Dart设计模式之建造者模式

dart设计模式之建造者模式

建造者模式

模式分析

建造者模式(Builder Pattern)使用多个简单的对象一步一步构建成一个复杂的对象。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。

一个 Builder 类会一步一步构造最终的对象。该 Builder 类是独立于其他对象的。

模式难点

如何抽象出不同特性需要很强的抽象思维

模式解决问题

主要解决在软件系统中,有时候面临着"一个复杂对象"的创建工作,其通常由各个部分的子对象用一定的算法构成;由于需求的变化,这个复杂对象的各个部分经常面临着剧烈的变化,但是将它们组合在一起的算法却相对稳定。

优点
  1. 建造者独立,易扩展。
  2. 便于控制细节风险。
缺点
  1. 产品必须有共同点,范围有限制。
  2. 如内部变化复杂,会有很多的建造类。
模式应用场景
  1. 需要生成的对象具有复杂的内部结构。
  2. 需要生成的对象内部属性本身相互依赖。
模式代码
//建造者模式

import 'run.dart';

//建造者模式的精髓在于抽象,要把内容都抽象成一个一个的类来实现
//标识食物的接口
abstract class Item {
  String name;
  Packing packing();
  double price;
}

//包装接口
abstract class Packing {
  String pack();
}

//实现包装接口的实体类
class Wrapper implements Packing {
  @override
  pack() {
    return "Wrapper";
  }
}

class Bottle implements Packing {
  @override
  String pack() {
    return "Bottle";
  }
}

///创建实现Item接口的抽象类
//使用包装纸包装的食物
abstract class Burger implements Item {
  @override
  Packing packing() {
    return new Wrapper();
  }
}
//使用瓶子包装的食物
abstract class ColdDrink implements Item {
  @override
  Packing packing() {
    return new Bottle();
  }
}

//创建扩展了Burger和ColdDrink的实体类
//蔬菜
class VegBurger extends Burger {
  @override
  String name = "Veg Burger";

  @override
  double price = 34.3;
}

//鸡肉汉堡包
class ChickenBurger extends Burger {
  @override
  String name = "Chicken Burger";
  @override
  double price = 56.2;
}

//可乐
class Coke extends ColdDrink {
  @override
  String name = "Coke";
  @override
  double price = 3;
}

//百事
class Pepsi extends ColdDrink {
  @override
  String name = "Pepsi";
  @override
  double price = 4;
}

//创建Meal类用于打印实例化的对象信息
class Meal {
  List<Item> _items = [];
  void addItem(Item item) => _items.add(item);
  //计算所有项目的总价
  double getCost() {
    double cost = 0;
    for (var item in _items) {
      cost += item.price;
    }
    return cost;
  }

  //展示当前项目
  showItems() {
    for (var item in _items) {
      print("item:" +
          item.name +
          ", Packing: " +
          item.packing().pack() +
          ", Price:" +
          item.price.toString());
    }
  }
}

class MealBuilder {
  Meal prepareVegMeal() {
    Meal meal = new Meal();
    meal.addItem(new VegBurger());
    meal.addItem(new Coke());
    return meal;
  }

  Meal prepareNonVegMeal() {
    Meal meal = new Meal();
    meal.addItem(new ChickenBurger());
    meal.addItem(new Pepsi());
    return meal;
  }
}

class RunBuilderPattern implements Run {
  @override
  main() {
    print('建造者模式创建');
    MealBuilder mealBuilder = new MealBuilder();
    Meal vegMeal = mealBuilder.prepareVegMeal();
    print("Veg Meal");
    vegMeal.showItems();
    print("Total Cost: " + vegMeal.getCost().toString());

    Meal nonVegMeal = mealBuilder.prepareNonVegMeal();
    print("\n\nNon-Veg Meal");
    nonVegMeal.showItems();
    print("Total Cost: " + nonVegMeal.getCost().toString());
  }
}

最后

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目录

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第一章 为什么 Flutter 是跨平台开发 的终极之选

  • 01 这是为什么?
  • 02 跨平台开发
  • 03 什么是 Flutter
  • 04 Flutter 的特性

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第二章 在 Windows 上搭建 Flutter 开发环境

  • 01 使用镜像
  • 02 系统要求
  • 03 获取 Flutter SDK
  • 04 编辑器设置
  • 05Android 设置

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第三章 编写您的第一个 Flutter App

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第四章 Flutter 开发环境搭建和调试

  • 1.开发环境的搭建
  • 2.模拟器的安装与调试
  • 3.开发环境的搭建
  • 4.模拟器的安装与调试

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第五章 Dart 语法篇之基础语法(一)

一、Hello Dart
二、数据类型
三、变量和常量
四、集合(List、Set、Map)
五、流程控制
六、运算符
七、异常
八、函数

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第六章 Dart 语法篇之集合的使用与源码 解析(二)

一、List
二、Set
三、Map
四、Queue
五、LinkedList
六、HashMap
七、Map、HashMap、LinkedHashMap、SplayTreeMap
区别

八、命名构造函数 from 和 of 的区别以及使用建议

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第七章 Dart 语法篇之集合操作符函数与 源码分析(三)

  • List item

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第八章 Dart 语法篇之函数的使用(四)

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第九章 Dart 语法篇之面向对象基础(五)

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第十章 Dart 语法篇之面向对象继承和 Mixins(六)

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第十二章 Dart 语法篇之类型系统与泛型 (七)

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第十三章 Flutter 中的 widget

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