Dart设计模式之建造者模式
dart设计模式之建造者模式
建造者模式
模式分析
建造者模式(Builder Pattern)使用多个简单的对象一步一步构建成一个复杂的对象。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。
一个 Builder 类会一步一步构造最终的对象。该 Builder 类是独立于其他对象的。
模式难点
如何抽象出不同特性需要很强的抽象思维
模式解决问题
主要解决在软件系统中,有时候面临着"一个复杂对象"的创建工作,其通常由各个部分的子对象用一定的算法构成;由于需求的变化,这个复杂对象的各个部分经常面临着剧烈的变化,但是将它们组合在一起的算法却相对稳定。
优点
- 建造者独立,易扩展。
- 便于控制细节风险。
缺点
- 产品必须有共同点,范围有限制。
- 如内部变化复杂,会有很多的建造类。
模式应用场景
- 需要生成的对象具有复杂的内部结构。
- 需要生成的对象内部属性本身相互依赖。
模式代码
//建造者模式
import 'run.dart';
//建造者模式的精髓在于抽象,要把内容都抽象成一个一个的类来实现
//标识食物的接口
abstract class Item {
String name;
Packing packing();
double price;
}
//包装接口
abstract class Packing {
String pack();
}
//实现包装接口的实体类
class Wrapper implements Packing {
@override
pack() {
return "Wrapper";
}
}
class Bottle implements Packing {
@override
String pack() {
return "Bottle";
}
}
///创建实现Item接口的抽象类
//使用包装纸包装的食物
abstract class Burger implements Item {
@override
Packing packing() {
return new Wrapper();
}
}
//使用瓶子包装的食物
abstract class ColdDrink implements Item {
@override
Packing packing() {
return new Bottle();
}
}
//创建扩展了Burger和ColdDrink的实体类
//蔬菜
class VegBurger extends Burger {
@override
String name = "Veg Burger";
@override
double price = 34.3;
}
//鸡肉汉堡包
class ChickenBurger extends Burger {
@override
String name = "Chicken Burger";
@override
double price = 56.2;
}
//可乐
class Coke extends ColdDrink {
@override
String name = "Coke";
@override
double price = 3;
}
//百事
class Pepsi extends ColdDrink {
@override
String name = "Pepsi";
@override
double price = 4;
}
//创建Meal类用于打印实例化的对象信息
class Meal {
List<Item> _items = [];
void addItem(Item item) => _items.add(item);
//计算所有项目的总价
double getCost() {
double cost = 0;
for (var item in _items) {
cost += item.price;
}
return cost;
}
//展示当前项目
showItems() {
for (var item in _items) {
print("item:" +
item.name +
", Packing: " +
item.packing().pack() +
", Price:" +
item.price.toString());
}
}
}
class MealBuilder {
Meal prepareVegMeal() {
Meal meal = new Meal();
meal.addItem(new VegBurger());
meal.addItem(new Coke());
return meal;
}
Meal prepareNonVegMeal() {
Meal meal = new Meal();
meal.addItem(new ChickenBurger());
meal.addItem(new Pepsi());
return meal;
}
}
class RunBuilderPattern implements Run {
@override
main() {
print('建造者模式创建');
MealBuilder mealBuilder = new MealBuilder();
Meal vegMeal = mealBuilder.prepareVegMeal();
print("Veg Meal");
vegMeal.showItems();
print("Total Cost: " + vegMeal.getCost().toString());
Meal nonVegMeal = mealBuilder.prepareNonVegMeal();
print("\n\nNon-Veg Meal");
nonVegMeal.showItems();
print("Total Cost: " + nonVegMeal.getCost().toString());
}
}
最后
在这里为了方便大家系统的学习Flutter,这里特意联合了阿里P7架构师和谷歌技术团队共同整理了一份Flutter全家桶学习资料。
内容概要:Flutter技术解析与实战、Flutter进阶学习笔记、Flutter入门与实战和Flutter完整开发实战详解。
内容特点:条理清晰,含图像化表示更加易懂。
由于文章内容比较多,篇幅有限,资料已经被整理成了PDF文档,有需要 Flutter技术解析与实战 完整文档的可扫描下方卡片免费获取!
目录
第一章 为什么 Flutter 是跨平台开发 的终极之选
- 01 这是为什么?
- 02 跨平台开发
- 03 什么是 Flutter
- 04 Flutter 的特性
第二章 在 Windows 上搭建 Flutter 开发环境
- 01 使用镜像
- 02 系统要求
- 03 获取 Flutter SDK
- 04 编辑器设置
- 05Android 设置
第三章 编写您的第一个 Flutter App
第四章 Flutter 开发环境搭建和调试
- 1.开发环境的搭建
- 2.模拟器的安装与调试
- 3.开发环境的搭建
- 4.模拟器的安装与调试
第五章 Dart 语法篇之基础语法(一)
一、Hello Dart
二、数据类型
三、变量和常量
四、集合(List、Set、Map)
五、流程控制
六、运算符
七、异常
八、函数
第六章 Dart 语法篇之集合的使用与源码 解析(二)
一、List
二、Set
三、Map
四、Queue
五、LinkedList
六、HashMap
七、Map、HashMap、LinkedHashMap、SplayTreeMap
区别
八、命名构造函数 from 和 of 的区别以及使用建议
第七章 Dart 语法篇之集合操作符函数与 源码分析(三)
- List item