模型导入UE5的流程
模型导入UE5的流程
一、建模部分
1、使用Maya,创建模型
2、将模型所有线都缝合起来。
3、进行清理模型。
4、导出模型为FBX格式。
二、绑定骨骼和蒙皮
1、将制作好的模型以FBX格式导入Blender,使用Auto-Rig Pro插件进行自动生成骨骼。
2、选中对应模型,点击按键"Get Selected Objects",进行绑定骨骼,然后调整骨骼到对应位置。
3、安放好骨骼之后,记得选择"UE5"匹配对应的骨骼类型。
4、在Auto-Rig Pro中下的"Rig",点击"GO"来生成控制器。
5、从"姿势模式"切换到"物体模式",选中模型,然后选中骨骼控制器,在“蒙皮”下点击“Bind”进行绑定。
三、导入UE5
1、导入UE5后,如果出现异常,就进行重定向。