Java Socket网络编程使用方法及应用场景
基于TCP和基于UDP的Java Socket有以下区别:
可靠性:
TCP是面向连接的协议,它提供可靠的数据传输。它使用确认和重传机制来确保数据的可靠交付。而UDP是无连接的协议,它不提供可靠性保证,数据包可能会丢失或乱序。
传输效率:
由于TCP提供了可靠的数据传输,它在传输过程中会进行流量控制和拥塞控制,从而可能引起一定的延迟。而UDP没有这些机制,因此在传输效率上更高。
数据量:
TCP可以处理任意大小的数据,它会将数据切分成适当大小的数据包进行传输。而UDP则有最大传输单元(MTU)的限制,超过该限制的数据需要进行分片或者应用层进行处理。
连接性:
TCP是面向连接的,需要在客户端和服务器之间建立连接。而UDP是无连接的,每个数据包都是独立的,不需要事先建立连接。
适用场景:
TCP适用于对数据完整性要求高的场景,如文件传输、电子邮件等。而UDP适用于对实时性要求较高,但数据完整性要求不高的场景,如音视频流传输、实时游戏等。
基于TCP的Socket长连接
客户端
import java.io.*;
import java.net.Socket;
public class SocketClientTest {
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
try {
// 和服务器创建连接
Socket socket = new Socket("localhost",9000);
//实例化
OutputStream os = socket.getOutputStream();
PrintWriter pw = new PrintWriter(os);
// 要发送给服务器的信息
pw.write("交易中止,有内鬼!");
pw.flush();
socket.shutdownOutput();
// 实例化
InputStream is = socket.getInputStream();
BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(is));
// 从服务器接收的信息
String info = null;
while((info = br.readLine())!=null){
System.out.println("服务器返回信息:"+info);
}
br.close();
is.close();
os.close();
pw.close();
socket.close();
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
服务端
import java.net.InetAddress;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;
public class SocketServerTest {
public static void main(String[] args) {
try {
// 创建服务端socket
ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(9000);
// 创建客户端socket
Socket socket = new Socket();
//循环监听等待客户端的连接
while(true){
// 监听客户端
socket = serverSocket.accept();
ServerThread thread = new ServerThread(socket);
thread.start();
InetAddress address=socket.getInetAddress();
System.out.println("当前客户端的IP:"+address.getHostAddress());
}
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
import java.io.*;
import java.net.Socket;
public class ServerThread extends Thread{
private Socket socket = null;
public ServerThread(Socket socket) {
this.socket = socket;
}
@Override
public void run() {
InputStream is=null;
InputStreamReader isr=null;
BufferedReader br=null;
OutputStream os=null;
PrintWriter pw=null;
try {
is = socket.getInputStream();
isr = new InputStreamReader(is);
br = new BufferedReader(isr);
String info = null;
while((info=br.readLine())!=null){
System.out.println("客户端消息:"+info);
}
socket.shutdownInput();
os = socket.getOutputStream();
pw = new PrintWriter(os);
pw.write("收到!over");
pw.flush();
} catch (Exception e) {
} finally{
//关闭资源
try {
if(pw!=null)
pw.close();
if(os!=null)
os.close();
if(br!=null)
br.close();
if(isr!=null)
isr.close();
if(is!=null)
is.close();
if(socket!=null)
socket.close();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}
基于UDP的Socket长连接
客户端
public class SocketClient {
public static void main(String[] args) {
try {
// 要发送的消息
String sendMsg = "呼叫总部,收到请回答";
// 获取服务器的地址
InetAddress addr = InetAddress.getByName("localhost");
// 创建packet包对象,封装要发送的包数据和服务器地址和端口号
DatagramPacket packet = new DatagramPacket(sendMsg.getBytes(),
sendMsg.getBytes().length, addr, 8088);
// 创建Socket对象
DatagramSocket socket = new DatagramSocket();
// 发送消息到服务器
socket.send(packet);
// 关闭socket
socket.close();
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
服务器端
public class SocketServer {
public static void main(String[] args) {
try {
// 要接收的报文
byte[] bytes = new byte[1024];
DatagramPacket packet = new DatagramPacket(bytes, bytes.length);
// 创建socket并指定端口
DatagramSocket socket = new DatagramSocket(8088);
// 接收socket客户端发送的数据。如果未收到会一致阻塞
socket.receive(packet);
String receiveMsg = new String(packet.getData(),0,packet.getLength());
System.out.println(packet.getLength());
System.out.println(receiveMsg);
// 关闭socket
socket.close();
} catch (Exception e) {
// TODO: handle exception
e.printStackTrace();
}
}
}