C语言-数组
一、数组的概念
数组是
若干个
相同类型
的
变量
在内存中
有序存储的集合
。
概念理解:
数组用于存储一组数据
数组里面存储的数据类型必须是相同的
数组在内存中会开辟一块连续的空间
int a[10];//定义了一个整型的数组a,a是数组的名字,数组中有10个元素,每个元素的类型
都是int类型,而且在内存中连续存储。
这十个元素分别是a[0] a[1] …. a[9]
a[0]~a[9]在内存中连续的顺序存储
二、数组的分类
2.1 按元素的类型分类
1)字符数组
即若干个字符变量的集合,数组中的每个元素都是字符型的变量
char s[10]; s[0],s[1]....s[9];
2)短整型的数组
short int a[10]; a[0] ,a[9]; a[0]=4;a[9]=8;
3)整型的数组
int a[10]; a[0] a[9]; a[0]=3;a[0]=6;
4) 长整型的数组
lont int a[5];
5)浮点型的数组(单、双)
float a[6]; a[4]=3.14f;
double a[8]; a[7]=3.115926;
6)指针数组
char *a[10]
int *a[10];
7)结构体数组
struct stu boy[10];
2.2 按维数分类
一维数组
int a[30];
类似于一排平房
二维数组
int a[2][30];
可以看成一栋楼房 有多层,每层有多个房间,也类似于数学中的矩阵
二维数组可以看成由多个一维数组构成的。
有行,有列,
多维数组
int a[4][2][10];
三维数组是由多个相同的二维数组构成的
int a[5][4][2][10];
三、数组的定义
3.1 一维数组的定义
格式:
数据类型 数组名[数组元素个数];
例如:
int a[10]; //定义了一个名为a的数组,数组中每一个元素都是int类型,一共有10个元素
//每一个元素都保存在一个变量中,每一个变量都是有数组名和数组下标组成的
//并且是从0开始的,分别是a[0] a[1] a[2]... a[9]
注意:数组元素的个数在定义的时候也可以不写,但是如果不写,必须初始化(定义的时候赋值)
#include <stdio.h>
int main(int argc, char *argv[])
{
//定义一个一维数组
int a[10];
//通过sizeof关键字可以获取数组的大小
printf("sizeof(a) = %d %d\n", sizeof(a), 10 * sizeof(int));
//如果定义数组的同时赋值(初始化),可以不指定数组元素的个数,系统会根据初始化元素的个数自动指定数组元素的个数
int b[] = {10, 20, 30};
printf("sizeof(b) = %d\n", sizeof(b));
printf("***************************\n");
//定义一个二维数组
int c[2][4];
printf("sizeof(c) = %d %d\n", sizeof(c), 2 * 4 * sizeof(int));
//二维数组的行数可以省略,但是列数不能省略,在初始化时可以这样操作
//系统会根据列数自动指定行数,最终得到的函数所得到得元素个数移动是列的整数倍
int d[][4] = {1, 2, 3, 4, 5};
printf("sizeof(d) = %d\n", sizeof(d));
return 0;
}
3.2 二维数组的定义
格式:
数据类型 数组名[行的个数][列的个数];
例如:
int a[2][4];
解释:
定义一个名为a的二维数组,每一个元素都是int类型
这个二维数组中包含两行四列的元素,一共有8个元素
二维数组也是连续开辟空间,访问元素是行和列都是从0开始,分别是a[0][0] a[0][1] a[0][2] a[0][3] a[1][0] a[1][1] a[1][2] a[1][3]
注意:二维数组的下标也是可以省略的,但是有条件,在初始化时行数可以省略,但是列数不能省略
执行结果和代码如上
四、定义并初始化
4.1 一维数组的初始化
#include <stdio.h>
int main(int argc, char *argv[])
{
//以一维数组的初始化
//如果不初始化,直接使用会是随机值
//int a[4];
//初始化方式1:全部初始化
//int a[4] = {123, 78, 666, 476};
//如果是全部 初始化,可以不指定数组元素的个数,系统会自动分配
//int a[] = {10, 20, 30, 40};
//初始化方式2:局部初始化
//未初始化的位置的元素自动赋值为0
int a[4] = {10, 20};
printf("%d\n", a[0]);
printf("%d\n", a[1]);
printf("%d\n", a[2]);
printf("%d\n", a[3]);
return 0;
}
4.2 二维数组的初始化
按行初始化:
a、全部初始化
int a[2][2]={{1,2},{4,5}};
a[0][0] =1; a[0][1] = 2; a[1][0] = 4,a[1][1]=5;
b、部分初始化
int a[3][3]={{1,2},{1}};
a[0][0] = 1;a[0][2] =0;
逐个初始化:
全部初始化:
int a [2][3]={2,5,4,2,3,4};
部分初始化:
int a[2][3]={3,5,6,8};
#include <stdio.h>
int main(int argc, char *argv[])
{
//二维数组的初始化
//int a[2][3];
//初始化方式1:按行初始化
//全部初始化
//int a[2][3] = {{10, 20, 30}, {666, 777, 888}};
//局部初始化
//没有赋值的位置的元素自动为0
//int a[2][3] = {{10, 20}, {666}};
//初始化方式2:逐个初始化
//全部初始化
//int a[2][3] = {1, 2, 3, 4, 5, 6};
//局部初始化
//没有赋值的位置的元素自动为0
int a[2][3] = {1, 2, 3};
printf("%d\n", a[0][0]);
printf("%d\n", a[0][1]);
printf("%d\n", a[0][2]);
printf("%d\n", a[1][0]);
printf("%d\n", a[1][1]);
printf("%d\n", a[1][2]);
return 0;
}
五、数组元素的引用方法
一维数组元素的引用方法
数组名[下标];
//下标代表数组元素在数组中的位置,注意从0开始
int a[10];
a[2];
二维数组元素的引用方法
数组名[行下标][列下标];
int a[3][4];
a[1][2]
#include <iostream>
using namespace std;
int main(int argc, char *argv[])
{
//一维数组的引用以及一维数组的遍历
int a[6] = {111, 222, 333, 444, 555, 666};
a[3] = 10000;
//一维数组的遍历
int i;
for(i = 0; i < sizeof(a) / sizeof(int); i++)
{
printf("a[%d] = %d\n", i, a[i]);
}
printf("**********************\n");
//二维数组的引用以及二维数组的遍历
int b[3][4] = {1, 2, 3, 4,
5, 6, 7, 8,
9, 10, 11, 12};
b[2][0] = 666;
//二维数组的遍历
int m, n;
//外层循环控制行数
for(m = 0; m < 3; m++)
{
//内层循环控制列数
for(n = 0; n < 4; n++)
{
printf("%-4d", b[m][n]);
}
printf("\n");
}
return 0;
}
六、字符数组的定义和初始化问题
char c1[] ={‘c’,’ ’,’p’,’r’,’o’,’g’};
char c2[] = “c prog”;
char a[][5] = {
{‘B’,’A’,’S’,’I’,’C’},
{‘
d’,’B’,’A’,’S’,’E’}
};
char a[][6] = {“hello”,“world”};
字符数组的引用
1.用字符串方式赋值比用字符逐个赋值要多占1个字节,用于存放字符串结束标志‘\0’;
2.上面的数组c2在内存中的实际存放情况为:
注:
'\0'是由C编译系统自动加上的
3.由于采用了'\0'标志,字符数组的输入输出将变得简单方便.
#include <stdio.h>
int main(int argc, char *argv[])
{
//定义一个字符数组,通过scanf函数输入字符串并输出结果
//通过赋值""这样的方式可以清除字符数组中的垃圾字符,让每一个元素都是\0
char ch[32] = "";
//数组名就是当前数组的首地址,所以scanf的第二个参数直接传数组名即可
scanf("%s", ch);
printf("ch = %s\n", ch);
return 0;
}