python小游戏毕设 推箱子小游戏设计与实现 (源码)
0 项目简介
🔥 Hi,各位同学好呀,这里是L学长!
🥇今天向大家分享一个今年(2022)最新完成的毕业设计项目作品
python小游戏毕设 推箱子小游戏设计与实现 (源码)
🥇 学长根据实现的难度和等级对项目进行评分(最低0分,满分5分)
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难度系数:3分
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工作量:3分
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创新点:4分
1 游戏介绍
游戏简介:
经典的推箱子是一个来自日本的古老游戏,目的是在训练你的逻辑思考能力。在一个狭小的仓库中,要求把木箱放到指定的位置,稍不小心就会出现箱子无法移动或者通道被堵住的情况,所以需要巧妙的利用有限的空间和通道,合理安排移动的次序和位置,才能顺利的完成任务。
控制方式:
↑↓←→键控制人物行动,r键重新开始本关。
2 实现效果
3 开发工具
3.1 环境配置
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Python版本:3.6.4
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相关模块:
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pygame模块;
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以及一些Python自带的模块。
3.2 Pygame介绍
简介
Pygame是一系列专门为编写电子游戏而设计的Python模块(modules)。Pygame在已经非常优秀的SDL库的基础上增加了许多功能。这让你能够用Python语言编写出丰富多彩的游戏程序。
Pygame可移植性高,几乎能在任何平台和操作系统上运行。
Pygame已经被下载过数百万次。
Pygame免费开源。它在LGPL许可证(Lesser General Public License,GNU宽通用公共许可证)下发行。使用Pygame,你可以创造出免费开源,可共享,或者商业化的游戏。详情请见LGPL许可证。
优点
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能够轻松使用多核CPU(multi core CPUs) :如今双核CPU很常用,8核CPU在桌面系统中也很便宜,而利用好多核系统,能让你在你的游戏中实现更多东西。特定的pygame函数能够释放令人生畏的python GIL(全局解释器锁),这几乎是你用C语言才能做的事。
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核心函数用最优化的C语言或汇编语言编写:C语言代码通常比Python代码运行速度快10-20倍。而汇编语言编写的代码(assembly code)比Python甚至快到100多倍。
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安装便捷:一般仅需包管理程序或二进制系统程序便能安装。
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真正地可移植:支持Linux (主要发行版), Windows (95, 98, ME, 2000, XP, Vista, 64-bit Windows,), Windows CE, BeOS, MacOS, Mac OS X, FreeBSD, NetBSD, OpenBSD, BSD/OS, Solaris, IRIX, and QNX等操作系统.也能支持AmigaOS, Dreamcast, Atari, AIX, OSF/Tru64, RISC OS, SymbianOS and OS/2,但是还没有受到官方认可。你也可以在手持设备,游戏控制台, One Laptop Per Child (OLPC) computer项目的电脑等设备中使用pygame.
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用法简单:无论是小孩子还是大人都能学会用pygame来制作射击类游戏。
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很多Pygame游戏已发行:其中包括很多游戏大赛入围作品、非常受欢迎的开源可分享的游戏。
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由你来控制主循环:由你来调用pygame的函数,pygame的函数并不需要调用你的函数。当你同时还在使用其他库来编写各种各种的程序时,这能够为你提供极大的掌控权。
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不需要GUI就能使用所有函数:仅在命令行中,你就可以使用pygame的某些函数来处理图片,获取游戏杆输入,播放音乐……
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对bug反应迅速:很多bug在被上报的1小时内就能被我们修复。虽然有时候我们确实会卡在某一个bug上很久,但大多数时候我们都是很不错的bug修复者。如今bug的上报已经很少了,因为许多bug早已被我们修复。
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代码量少:pygame并没有数以万计的也许你永远用不到的冗杂代码。pygame的核心代码一直保持着简洁特点,其他附加物诸如GUI库等,都是在核心代码之外单独设计研发的。
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模块化:你可以单独使用pygame的某个模块。想要换着使用一个别的声音处理库?没问题。pygame的很多核心模块支持独立初始化与使用。
最小开发框架
import pygame,sys #sys是python的标准库,提供Python运行时环境变量的操控
pygame.init() #内部各功能模块进行初始化创建及变量设置,默认调用
size = width,height = 800,600 #设置游戏窗口大小,分别是宽度和高度
screen = pygame.display.set_mode(size) #初始化显示窗口
pygame.display.set_caption("小游戏程序") #设置显示窗口的标题内容,是一个字符串类型
while True: #无限循环,直到Python运行时退出结束
for event in pygame.event.get(): #从Pygame的事件队列中取出事件,并从队列中删除该事件
if event.type == pygame.QUIT: #获得事件类型,并逐类响应
sys.exit() #用于退出结束游戏并退出
pygame.display.update() #对显示窗口进行更新,默认窗口全部重绘
代码执行流程
4 具体实现
Step1:定义游戏精灵类
由于游戏涉及到碰撞检测,所以我们先来定义一些游戏精灵类,包括推箱子的人、箱子、墙和目标位置指示标记。
首先我们来定义一下推箱子的人这个精灵类:
他需要拥有可以移动的能力,这里设置了一个模拟移动的选项,是为了通过模拟移动判断他是否可以向上/下/左/右移动。
因为地图上的其他东西性质类似,所以我们把它们定义成同一个精灵类(T_T其实性质都类似,但是感觉还是有必要区分一下人和物的):
其中箱子需要拥有可以移动的能力,其他则不能移动。模拟移动选项的功能与之前类似。
Step2:定义游戏地图类
这里我们定义一个游戏地图类,目的是用该类来创建任意的游戏地图。因此,该类应当可以增加并保存游戏元素(人、墙、箱子等),并在屏幕上把地图画出来。同时也应当自带一个方法来判断此地图上的箱子是否都已经送到了指定位置(这样子方便切换关卡):
Step3:定义游戏界面类
游戏界面类负责解析levels文件夹下的游戏各关卡的地图文件,并利用游戏地图类创建并显示游戏地图:
同时因为游戏地图面积>游戏窗口界面, 所以该类需要增加根据人物位置滚动游戏地图的功能:
Step4:定义某关的游戏主循环
主循环主要负责实例化游戏界面类,并根据按键检测的结果对游戏界面类进行一些操作:
其中人物移动的逻辑为:
人移动的目标位置为空白格,则人移动;若撞到箱子,箱子可以和人方向一样移动一格,则人和箱子均移动;其他情况人和箱子均无法移动。
Step5:定义游戏开始、切换和结束界面
做的比较简陋,直接给源码吧。
开始界面:
切换界面:
结束界面:
Step6:实现游戏主函数
把所有界面串起来就好啦: