转行做TA(技术美术),需要掌握哪些基础知识?
TA的岗位职责
- 负责美术与程序之间的沟通,配合实现美术效果,提高画面整体表现力
- 制定美术资源规范,提高导出资源的可用性和规范性
- 快速跟进研发最新的游戏引擎与渲染技术;
- 在性能优化的同时,提高游戏画面表现;
- 通过工具大量减少或杜绝资源出错概率;
- 减少程序与美术沟通成本,疑难杂症快速解决定位。
TA分类
在这里,根据技术美术的方向分为以下类:
(技术美术分类)
基础知识
技术美术需要掌握一些基础知识,包括但不限于以下内容:
(技术美术的基础知识)
- 熟悉3D建模软件和工作流程,例如Maya、3ds Max、Blender等,了解建模、UV展开、材质贴图等技能。
- 建模:技术美术师需要掌握建模技巧,例如使用多边形(polygon)、NURBS曲线和曲面等技术来创建模型。此外,他们还需要了解如何使用布尔运算、切割和变形等工具来修改模型。
- UV展开:在3D建模中,UV展开是将一个3D模型表面的纹理坐标映射到一个2D纹理图像上的过程。技术美术师需要掌握如何正确和高效地展开UV,以便在制作纹理时得到更好的结果。
- 材质贴图:技术美术师需要了解如何使用纹理来给模型赋予颜色和纹理。这包括了解不同类型的纹理(如漫反射、高光、法线、置换等),以及如何使用图像编辑软件(如Photoshop)来创建和编辑纹理。 总之,掌握3D建模技能是技术美术师的基本要求之一。通过不断的练习和实践,技术美术师可以提高自己的建模技能,并创造出更加精细、逼真的游戏模型。
- 掌握纹理制作技术,例如Photoshop等软件的使用,了解基本的纹理制作技巧以及贴图优化等知识。
- 了解基本的渲染知识,例如灯光设置、相机设置、渲染器的使用等。
- 灯光设置:了解不同类型的灯光(如点光源、聚光灯、方向光等)以及它们如何影响场景中的物体。学习如何设置灯光的亮度、颜色、投射阴影等属性,以获得所需的照明效果。
- 相机设置:掌握如何调整相机的焦距、拍摄角度、景深等参数,以确保渲染出的图像清晰、逼真且符合要求。
- 渲染器的使用:了解不同类型的渲染器(如Arnold、V-Ray、Mental Ray等)以及它们在渲染图像时的不同特点和优缺点。学习如何使用渲染器的不同功能和参数,以获得所需的渲染效果。
- 材质设置:学习如何为场景中的物体设置不同的材质(如金属、玻璃、布料等),以获得更逼真的渲染效果。
- 纹理贴图:学习如何将不同的纹理(如木纹、石纹、皮革纹等)应用到场景中的物体上,以增加细节和真实感。
- 掌握基本的编程和脚本语言,例如Python、MEL、MaxScript等,能够编写简单的脚本程序提高工作效率。
- 对计算机图形学有一定的了解,包括3D数学、计算机图形学基础知识等。
- 熟悉游戏引擎,例如Unity、Unreal等,了解游戏引擎的工作原理和基本操作。
- 对美术设计有一定的认知,例如色彩、构图、造型等基础知识。
其他能力
除了基础能力之外,技术美术还需要具备以下这些能力:
产品理解和分析能力:对项目有一个全面的理解和分析,才能更好的把控项目的技术实现;
项目管理和协调能力:与团队成员和产品经理有良好的沟通能力,保证项目能够高效完成;
沟通能力:能够与其他技术人员和艺术人员进行沟通合作,并能够听懂和准确传达需求。
学习资源
- 总结一些TA(技术美术)学习的网站:总结一些TA(技术美术)学习的网站 - 知乎
- 浅墨的游戏编程:浅墨的游戏编程 - 知乎
- CatlikeCoding——Jasper大神的Unity系列教程:https://catlikecoding.com/unity/tutorials/
- 【教程】TA技术美术学习体系框架 (别再买垃圾教程了):https://www.bilibili.com/video/av77755500/?vd_source=22ac463724c2768d793a58cdf02a8153
- 《Unity Shader 入门精要》
- 书籍购买链接:当当网
- 源代码:
GitHub - candycat1992/Unity_Shaders_Book: 书籍《Unity Shader入门精要》源代码
- Unity ShaderLab 官方文档:
Unity - Manual: ShaderLab: defining a Shader object (unity3d.com)
结语
以上就是关于 TA的一些基础知识,TA的知识多而杂,建议先找到某个重心进行深度学习,切勿贪多嚼不烂。技术美术需要掌握一系列技术和美术方面的知识,需要有不断学习和提升的意识。通过不断学习和实践,可以逐渐提高自己的技术水平和创作能力。
“愿你以渺小启程,以伟大结束”。