软件工程用例图画法
介绍
用例图是一种用于描述系统功能和用户行为的UML(统一建模语言)图表。
绘制步骤
1.确定参与者(Actors):首先要确定系统与外部实体之间的交互参与者如用户、外部系统或设备等。这些参与者是系统的用户或外部实体,与系统进行交互并对系统执行某些用例。
2.确定用例(Use Cases):用例是描述系统功能或行为的情景或场景。识别主要的用例,即系统中最重要和关键的功能或任务。每个用例应该表示一个用户或参与者与系统之间的特定目标或功能。
3.绘制参与者和用例:使用UML建模工具或画图工具,绘制用例图的主要框架。将参与者表示为位于图的左侧或顶部的小人图标,用椭圆表示用例,用线将它们连接起来。
4.添加关系:确定参与者和用例之间的关系。
5.添加注释和细节:根据需要,可以为参与者和用例添加注释和描述。这些注释和描述可以提供更详细的说明,帮助读者理解用例图的含义和功能。
6.完善用例图:进一步完善用例图,包括调整参与者和用例的位置和布局,添加连线、箭头和标签以显示关系,确保用例图的清晰易读。
常用关系
关联(Association):关联关系用来表示参与者(Actor)和用例(Use Case)之间的关联。在用例图中,可以使用直线连接参与者和用例,可以为关联线添加角色名称或其他关联信息。
包含(Include):包含关系用于表示一个用例(基础用例)包含另一个用例(包含用例)的功能。包含用例是在基础用例中执行的子功能。在用例图中,可以使用带有虚线箭头的包含关系线连接基础用例和包含用例,箭头指向包含用例。
扩展(Extend):扩展关系用于表示一个用例(扩展用例)可以扩展另一个用例(基础用例)的功能。扩展用例提供了在基础用例中可选的、可扩展的行为。在用例图中,可以使用带有虚线箭头的扩展关系线连接基础用例和扩展用例,箭头指向基础用例。
泛化(Generalization):泛化关系用于表示用例之间的继承关系。一个用例(子用例)可以继承另一个用例(基础用例)的行为和属性。在用例图中,可以使用带有空心三角形的实线箭头表示泛化关系,箭头指向基础用例。
调用(invokes):表示一个用例或组件调用另一个用例或组件来完成特定的功能或行为。这种关系通常用于描述不同用例或组件之间的函数或方法调用。“invokes” 关系用箭头表示,箭头指向被调用的用例或组件。
实现(realizes):表示一个用例实现了另一个用例的功能或行为。这种关系通常用于表示一个更高层次的抽象用例(父用例)被一个或多个具体用例(子用例)实现。“realizes” 关系用带空心三角形的实线箭头表示,箭头指向被实现的用例。
前置(proceeds):表示一个用例在另一个用例之前执行或发生。这种关系用于描述用例之间的顺序关系,其中一个用例必须在另一个用例之前完成。“proceeds” 关系用实线箭头表示,箭头指向前置的用例。
建议
绘制用例图时,可以使用各种UML工具(如Visio、Enterprise Architect、StarUML等)或在线绘图工具。此外,参考UML的语法和规范,保持用例图的一致性和规范性,以确保其有效地传达系统功能和用户行为。
提示
边界别忘了画