性能优化之电量和网络
电量
电量的分析工具 energy profiler
使用 Android 8.0 及以上版本的设备时,使用Energy Profiler 可以了解应用在哪里耗用了不必要的电量。 Energy Profiler 会监控 CPU、网络无线装置和 GPS 传感器的使用情况,并直观地显示其中每个组件消耗的电量。还会显示可能会影响耗电量的系统事件(唤醒锁定、闹钟、作业和位置信息请求)的发生次数
使用Profile 运行App。
下面红框的时间段,我打开了定位功能的页面,就显示除了location高亮
可以选择这段定位的区域,进行分析
上面的系统事件说明:
- **WakeLock(唤醒锁定):**是一种机制,可在设备进入休眠模式时使 CPU或屏幕保持开启状态。例如,播放视频的应用可以使用唤醒锁定,以便在用户未与设备交互时使屏幕保持开启状态。请求唤醒锁定不是一项耗电量很高的操作,但未撤消唤醒锁定会导致屏幕或CPU 保持开启状态的时间超过必要时间,从而加快电池耗电速度。
- **Alarms(闹钟):**您可以使用闹钟定期在应用上下文之外运行后台任务。当闹钟触发时,它可能会唤醒设备并运行耗电量很高的代码。
- **Jobs(作业):**您可以使用作业在指定条件下(例如恢复网络连接时)执行相关操作。您可以使用 JobBuilder 创建作业,并使用JobScheduler 对这些作业进行调度。在许多情况下,建议您使用 JobScheduler对作业进行调度,而不是使用闹钟或唤醒锁定。
- **Location(位置):**位置信息请求使用 GPS 传感器,这会消耗大量电量。
电量的优化
电池续航时间是移动用户体验中最重要的一个方面。没电的设备完全无法使用。因此,对于应用来说,尽可能地考虑电池续航时间是至关重要的。在我们开发时对于单个APP应该注意能够:
- **减少操作:**您的应用是否存在可删减的多余操作?例如,是否可以缓存已下载的数据,而不是每次重新下载数据?
- **推迟操作:**应用是否需要立即执行某项操作?例如,是否可以等到设备充电后或者Wifi连接时(通常情况下使 用移动网络要比WIFI更耗电)再将数据备份到云端?
- **合并操作:**工作是否可以批处理,而不是多次将设备置于活动状态?比如和服务器请求不同的接口获取数 据,部分接口是否可以合并为一个?
监控电池电量和充电状态
为了减少电池续航被我们软件的影响,我们可以通过检查电池状态以及电量来判断是否进行某些操作。比如我们可以在充电时才进行一些数据上报之类的操作。
获取充电状态
IntentFilter ifilter = new IntentFilter(Intent.ACTION_BATTERY_CHANGED);
Intent batteryStatus = registerReceiver(null, ifilter);
// 是否正在充电
int status = batteryStatus.getIntExtra(BatteryManager.EXTRA_STATUS, -1);
boolean isCharging = status == BatteryManager.BATTERY_STATUS_CHARGING || status == BatteryManager.BATTERY_STATUS_FULL;
// 什么方式充电?
int chargePlug = batteryStatus.getIntExtra(BatteryManager.EXTRA_PLUGGED, -1);
//usb
boolean usbCharge = chargePlug == BatteryManager.BATTERY_PLUGGED_USB;
//充电器
boolean acCharge = chargePlug == BatteryManager.BATTERY_PLUGGED_AC;
Log.e(TAG, "isCharging: " + isCharging + " usbCharge: " + usbCharge + " acCharge:" + acCharge);
监控充电状态变化
//注册广播
IntentFilter ifilter = new IntentFilter();
//充电状态
ifilter.addAction(Intent.ACTION_POWER_CONNECTED);
ifilter.addAction(Intent.ACTION_POWER_DISCONNECTED);
//电量显著变化
ifilter.addAction(Intent.ACTION_BATTERY_LOW);
//电量不足
ifilter.addAction(Intent.ACTION_BATTERY_OKAY);
//电量从低变回高
powerConnectionReceiver = new PowerConnectionReceiver();
registerReceiver(powerConnectionReceiver, ifilter);
public class PowerConnectionReceiver extends BroadcastReceiver {
@Override public void onReceive(Context context, Intent intent) {
if(intent.getAction().equals(Intent.ACTION_POWER_CONNECTED)) {
Toast.makeText(context, "充电状态:CONNECTED", Toast.LENGTH_SHORT).show();
} else if (intent.getAction().equals(Intent.ACTION_POWER_DISCONNECTED)) {
Toast.makeText(context, "充电状态:DISCONNECTED", Toast.LENGTH_SHORT).show();
} else if (intent.getAction().equals(Intent.ACTION_BATTERY_LOW)) {
Toast.makeText(context, "电量过低", Toast.LENGTH_SHORT).show();
} else if (intent.getAction().equals(Intent.ACTION_BATTERY_OKAY)) {
Toast.makeText(context, "电量从低变回高", Toast.LENGTH_SHORT).show();
}
}
}
WorkManager
如果设备在 API 级别 23 或更高级别上运行,系统会使用 JobScheduler。在 API 级别 14-22 上,系统会使用GcmNetworkManager(如果可用),否则会使用自定义 AlarmManager 和 BroadcastReciever 实现作为备用。
Constraints constraints = new Constraints.Builder()
.setRequiredNetworkType(NetworkType.UNMETERED) //Wi-Fi
.setRequiresCharging(true) //在设备充电时运行
.setRequiresBatteryNotLow(true) //电量不足不会运行
.build();
OneTimeWorkRequest uploadWorkRequest = new OneTimeWorkRequest.Builder(UploadWorker.class)
.setConstraints(constraints)
.build();
WorkManager.getInstance(this)
.enqueueUniqueWork("upload", ExistingWorkPolicy.KEEP,uploadWorkRequest);
网络优化
正常一条网络请求需要经过的流程是这样:
- DNS 解析,请求DNS服务器,获取域名对应的 IP 地址;
- 与服务端建立连接,包括 tcp 三次握手,安全协议同步流程;
- 连接建立完成,发送和接收数据,解码数据。
这里有明显的三个优化点:
- 直接使用 IP 地址,去除 DNS 解析步骤;
- 不要每次请求都重新建立连接,复用连接或一直使用同一条连接(长连接);
- 压缩数据,减小传输的数据大小。
DNS 优化
DNS(Domain Name System),它的作用是根据域名查出IP地址,它是HTTP协议的前提,只有将域名正确的解析成IP地址后,后面的HTTP流程才能进行。
DNS 完整的解析流程很长,会先从本地系统缓存取,若没有就到最近的 DNS 服务器取,若没有再到主域名服务器取,每一层都有缓存,但为了域名解析的实时性,每一层缓存都有过期时间。
传统的DNS解析机制有几个缺点:
- 缓存时间设置得长,域名更新不及时,设置得短,大量 DNS 解析请求影响请求速度;
- 域名劫持,容易被中间人攻击,或被运营商劫持,把域名解析到第三方 IP 地址,据统计劫持率会达到7%;
- DNS 解析过程不受控制,无法保证解析到最快的IP; 一次请求只能解析一个域名。
为了解决这些问题,就有了 HTTPDNS,原理很简单,就是自己做域名解析的工作,通过 HTTP 请求后台去拿到域名对应的 IP 地址,直接解决上述所有问题。
HTTPDNS的好处总结就是:
- Local DNS 劫持:由于 HttpDns 是通过 IP 直接请求 HTTP 获取服务器 A记录地址,不存在向本地运营商询问domain 解析过程,所以从根本避免了劫持问题。
- DNS 解析由自己控制,可以确保根据用户所在地返回就近的 IP 地址,或根据客户端测速结果使用速度最快的 IP;
- 一次请求可以解析多个域名。
HTTPDNS 几乎成为中大型 APP 的标配。解决了第一个问题, DNS 解析耗时的问题,顺便把DNS 劫持也解决了。
httpdns
连接优化
第二个问题,连接建立耗时的问题,这里主要的优化思路是复用连接,不用每次请求都重新建立连接,如何更有效率地复用连接,可以说是网络请求速度优化里最主要的点了。
【keep-alive】: HTTP 协议里有个 keep-alive,HTTP1.1默认开启,一定程度上缓解了每次请求都要进行TCP三次握手建立连接的耗时。原理是请求完成后不立即释放连接,而是放入连接池中,若这时有另一个请求要发出,请求的域名和端口是一样的,就直接拿出连接池中的连接进行发送和接收数据,少了建立连接的耗时。 实际上现在无论是客户端还是浏览器都默认开启了keep-alive,对同个域名不会再有每发一个请求就进行一次建连的情况,纯短连接已经不存在了。
但有 keep-alive 的连接一次只能发送接收一个请求,在上一个请求处理完成之前,无法接受新的请求。若同时发起多个请求,就有两种情况:
- 若串行发送请求,可以一直复用一个连接,但速度很慢,每个请求都要等待上个请求完成再进行发送。
- 若并行发送请求,那么只能每个请求都要进行tcp三次握手建立新的连接
对并行请求的问题,新一代协议 HTTP2 提出了多路复用去解决。 HTTP2 的多路复用机制一样是复用连接,但它复用的这条连接支持同时处理多条请求,所有请求都可以并发在这条连接上进行,也就解决了上面说的并发请求需要建立多条连接带来的问题。
多路复用把在连接里传输的数据都封装成一个个stream,每个stream都有标识,stream的发送和接收可以是乱序的,不依赖顺序,也就不会有阻塞的问题,接收端可以根据stream的标识去区分属于哪个请求,再进行数据拼接,得到最终数据。
Android 的开源网络库OKhttp默认就会开启 keep-alive ,并且在Okhttp3以上版本也支持了 HTTP2。
数据压缩
第三个问题,传输数据大小的问题。数据对请求速度的影响分两方面,一是压缩率,二是解压序列化反序列化的速度。目前最流行的两种数据格式是 json 和 protobuf,json 是字符串,protobuf 是二进制,即使用各种压缩算法压缩后,protobuf 仍会比 json 小,数据量上 protobuf 有优势,序列化速度 protobuf 也有一些优势 。
除了选择不同的序列化方式(数据格式)之外,Http可以对内容(也就是body部分)进行编码,可以采用gzip这样的编码,从而达到压缩的目的。在OKhttp的 BridgeInterceptor 中会自动为我们开启gzip解压的支持。
boolean transparentGzip = false;
if (userRequest.header("Accept-Encoding") == null && userRequest.header("Range") == null) {
transparentGzip = true;
requestBuilder.header("Accept-Encoding", "gzip");
}
如果服务器响应头存在: Content-Encodin:gzip
//服务器响应 Content-Encodin:gzip 并且有响应body数据
if (transparentGzip && "gzip".equalsIgnoreCase(networkResponse.header("Content-Encoding")) && HttpHeaders.hasBody(networkResponse)) {
GzipSource responseBody = new GzipSource(networkResponse.body().source());
Headers strippedHeaders = networkResponse.headers()
.newBuilder()
.removeAll("Content-Encoding")
.removeAll("Content-Length")
.build();
responseBuilder.headers(strippedHeaders);
String contentType = networkResponse.header("Content- Type");
responseBuilder.body(new RealResponseBody(contentType, -1L, Okio.buffer(responseBody)));
}
客户端也可以发送压缩数据给服务端,通过代码将请求数据压缩,并在请求中加入 Content-Encodin:gzip 即可。
private RequestBody gzip(final RequestBody body) {
return new RequestBody() {
@Override public MediaType contentType() {
return body.contentType();
}
@Override public long contentLength() {
return -1;
// We don't know the compressed length in advance!
}
@Override public void writeTo(BufferedSink sink) throws IOException {
BufferedSink gzipSink = Okio.buffer(new GzipSink(sink));
body.writeTo(gzipSink);
gzipSink.close();
}
};
public RequestBody getGzipRequest(String body) {
RequestBody request = null;
try {
request = RequestBody.create( MediaType.parse("application/octet-stream"),compress(body) );
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
return request;
}
其他
- 1、使用webp代替png/jpg
- 2、不同网络的不同图片下发,如(对于原图是300x300的图片):
2/3G使用低清晰度图片:使用100X100的图片;
4G再判断信号强度为强则使用使用300X300的图片,为中等则使用200x200,信号弱则使用100x100图片;
WiFi网络:直接下发300X300的图片 - 3、http开启缓存 / 首页数据加入缓存
总结:
- 使用protobuf替换json,需要后端也使用protobuf;同时替换的工作量有点大
- 对数据进行压缩
protobuf
Protobuf是一种平台无关、语言无关、可扩展且轻便高效的序列化数据结构的协议,可以用于网络通信和数据存储。 可简单类比于 XML ,其具有以下特点:
- 语言无关、平台无关。即 ProtoBuf 支持 Java、C++、Python 等多种语言,支持多个平台
- 高效。即比 XML 更小(3 ~ 10倍)、更快(20 ~ 100倍)、更为简单
- 扩展性、兼容性好。你可以更新数据结构,而不影响和破坏原有的旧程序